波西亚时光辣椒茶食谱如何得 波西亚时光辣椒茶食谱怎么得
在 波西亚时光 中,当玩家和NPC的好感度到达一定程度后即可展开更深层次的互动,因此许多玩家都想要快速提高人物的好感度,也就意味着需要了解他们的喜好。
想要快速提高好感度送礼是最为快捷的方法,每个人物对礼物的喜好不同,送礼物所提高的好感度数值也会不同,因此按照?礼物获取方法的麻烦程度?和?加好感度高低?排了三个档次,以此来帮助玩家更快更简单的提高各个NPC的好感度。
一档:可直接花钱购买的礼物,加10-30好感
二档:节日白给的礼物(钓鱼比赛的辣味鱼羹、培根刃鱼卷、奶油鲑鱼汤、功夫大会的椰汁鸡丝焗饭、骑马比赛的水果沙拉)、挖矿多出的黄宝石、大理石做的黄宝石项链、护身符、挖矿多出的光盘换的智能芯片组。加10-15好感
三档:通过职业台、烹饪锅、钓鱼等各种途径获取的礼物。加10-15好感
(有一档礼物的人物将不再标注其三档礼物)
下面按照人物信息分类各个人物对礼物的喜好
1.可策略女性
艾米丽:水果沙拉+10,南瓜派+10
爱丽丝:水晶项链+10
诺拉:海鲜面+12
金吉尔:七彩柠檬汁+2
小美:相机+18
露西:水晶项链+10
梅林:智能芯片组+15
佩特拉:星星项圈+18, 奶油鲑鱼汤+10
菲莉丝:黄宝石项链+15,护身符+10
三姐:秘制鲑鱼炒饭+10
索尼娜:猫耳伞帽+20,黄宝石项链+15
2.可策略男性
盖斯特:双层斗柜+30,培根刃鱼卷+15
艾伯特:孔雀菊盆栽+15,辣味鱼羹+10
阿迪特:合金剑+20,护身符+10
欧克斯:烟熏鱼+12
安托因:白色靠背椅+20
明特:按摩椅+30
鲍利:辣椒茶+10
雷明顿:真皮腰带+12
托蒂:水晶鱼缸+30,胡须金鱼+10
许:橙色沙发+15
阿尔洛:合金剑+20,辣味鱼羹+10
二娃:办公桌+15
三娃:折线纹地毯+15
四娃:葡萄架+25
五娃:水晶鱼缸+30
六娃:皮奇护身符+10
七娃:强壮胡须金鱼+20,胡须金鱼+10
3.男居民
大娃:电锯+30,黄宝石项链+15
艾克:智能芯片组+15
盖勒:黄金人参+15
李:果味蘑菇薄饼+10
以撒:黄金人参+15
普雷斯利:藤编靠背椅+20
马尔斯:铁镐+18
鲁索:条纹休闲椅+18
麦克当劳:水桶+10
姜戈:纸花+10
4.女居民
玛莎:芝士焗虾饭+12
卡萝:染料+10
索菲:水桶+10
达娜:海苔风味卷饼+10
叶叶:椰汁鸡丝焗饭+10,南瓜虾仁浓汤+10
5.小兄弟
波莉:杏脯+10
茉莉:水果蛋挞+10
多莉:杏脯+10
托比:香水苹果+10
杰克:香水苹果+10
波西亚时光背景故事爆料 和沙石镇时光同一全球观
最近几天,小白一直在玩《波西亚时光》这款模拟经营RPG 游戏 ,这是一款由帕斯亚开发并发行的 游戏 , 游戏 的PC正式版发行于2024年1月15日。
游戏 中,大家在壹个名为波西亚的小镇上继承了父亲的工坊,接着努力进步自己的工坊为城镇的进步贡献出自己的力量!
大家会在漫天黄沙的沙漠中种植防护林,在危险的遗迹中为了 寻觅 史前文明和各式各样的怪物战斗!大家将在这个小镇中和小镇居民一起生活,和喜爱的NPC一起泡温泉,坐热气球,骑着坐骑漫步在草原,沙漠,沼泽和树林中!下面我将从多个方面说明一下这款 游戏 !让大家一起来看看这款 游戏 备受好评的国内 游戏 到底是啥子样子的吧!
帕斯亚为《波西亚时光》提供了壹个宏大且完整的背景故事,这个故事是这样的:拥有高度文明的人类和当时的机器人发生一场史无前例的大战,这场战争导致了人类赖以生存的星球遭到了严重的破坏,人类文明差一点就此终结!在战争之后人类故事了数百年的黑暗 历史 ,接着一位名为“皮奇”的英雄出现了,他带领着当时为数不多的人类走出了黑暗,开始了新的生活!而大家的 游戏 主角将出现在黑暗结束以后的全球中!
从故事内容上看,这一个典型的末世生存类 游戏 的背景故事。一般有这样背景故事的 游戏 主角都应该出现在壹个暗无天日,资源短缺,环境恶劣,机器人横行的全球中,然而让人大跌眼镜的是,《波西亚时光》这款 游戏 完全不同于其他的一些后启示录 游戏 ,在这款 游戏 中没有乌云密布和满地的废墟,也没有崩塌的全球以及快被终结的文明! 在这款 游戏 中,我见到的是蓝天白云,碧蓝的大海,壹个温馨的小镇,还有一群乐观给上的NPC,而大家的故事也将在这里开始!让大家准备一下,开始进入 游戏 !
我认为《波西亚时光》这款 游戏 中有两部分核心内容还有壹个核心道具,一部分内容是大家的工坊建设,另一部分内容就是 游戏 中的社交体系! 还有壹个特别的核心的 游戏 道具!
1. 游戏 道具
在开始说明工坊建设之前,我要先给说明壹个贯穿整款 游戏 的道具, 数据光盘! 之因此说这个道具将贯穿大家整个 游戏 缘故是,我在通关以后简单的回忆了一下我通关的经过,我发现当我不再需要数据光盘时候基本上代表着大家就要通关 游戏 了!
游戏 中,大家需要利用这个道具去科研中心换取机器的制作图纸或者去教堂换取植物种子,同时一些主线剧情中也需要大家拿着数据光盘去科研中心进行主线剧情! 看似需要运用数据光盘的地方并不是很多,可无奈的是,数据光盘这个道具的需求量特别大,这就导致我在 游戏 中很长一段时刻都在遗迹中挖矿,那种暗无天日的日子现在想想都有点可怕!
2.工坊建设
在 游戏 中,大家继承了来自父亲的工坊(实际就一个破木屋)开始了大家的工坊建设之路,工坊的进步离不开金钱,而 游戏 中大家可以通过接取商会订单,制作物品来赚取金钱和经验,赚取金钱以后大家可以扩大自己的工坊了!
工坊的进步建设是和 游戏 主线挂钩的, 游戏 主线会推动大家来进步工坊黑 科技 ,也会推动大家利用工坊产出来建设波西亚小镇!大家也需要利用赚取的金钱,建设自己的小屋和补给体力等等!关于商会订单的内容我会在下面的 游戏 基础设定为大家说明一下,大家先来说说关于工坊组装台的事务吧!
游戏 中的组装台在前期运用起来特别的繁琐,需要大家人工去放置物品来进行机器的组装,在大家后续更新组装台以后会逐渐变的智能起来,因此在前期的工坊更新经过中, 大家应该要优先更新组装台,尽快走上自动化的生产道路!
3.社交
《波西亚时光》虽然是一款单机 游戏 ,然而 游戏 的社交内容做的特别棒!大家可以通过送礼,聊天,互动,小 游戏 等行为来增加和NPC的好感度,NPC的好感度达到一定等级后大家可以获取对应NPC的关系影响增益,好感度等级越高关系影响的效果就越好!不同的NPC能够为大家带来的关系影响效果也是不一样的!
随着好感度的提高,大家可以解开更多的日常交互行为!表白,幽会,结婚,诞生爱的结晶也是不在话下!值得一提的是在 游戏 中,同性之间也可以结婚! 游戏 中的每壹个NPC都有着属于自己的故事,当大家和NPC的好感度达到一定程度时,就能够触发支线任务了解这些人物的背景故事,同时也能够触发这些NPC的偶然事件如:邀请一起玩耍,赠送物品等等!
我认为《波西亚时光》的社交体系是 游戏 后期的主要核心,这一点大家从 游戏 的内容和更新日志上就可以看出来, 游戏 中的每壹个人物都有着自己特殊的性格,有着自己的愿望,目标,爱慕,人物等等!每个NPC在 游戏 中都有职业的地方,到点上班到点下班,周末或下班以后来壹个小聚会,去海边散步或者和好感度高的NPC泡温泉,乘坐热气球欣赏波西亚这个秀丽的全球!而帕斯亚在不断的更新中也一直在完善这些NPC的故事和任务!
《波西亚时光》这款 游戏 虽然不大,然而该有的内容壹个都不少!下面让大家一起来看看这些能增加 游戏 趣味的基础设定吧!
1.捏脸体系
大家在 游戏 的捏脸体系中,可以自定义发型,脸型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相对应的颜色调整,顺便还可以给自己的人物起壹个名字,选择壹个生日和性别!
这款 游戏 的捏脸体系相比于一些大作来说还有很多不足,然而在这个 游戏 中已经完全够用,较高的自在度可以让大家随心所欲的打造自己的人物,毕竟不是每个人都是捏脸高手,就我个人而言这些内容已经够用了!唯一美中不足的地方就是 游戏 中可以直接拿来就用的发型偏少,每一款发型都需要自己进行调整!
2.技能
在这款 游戏 中没有主动技能的存在,全部的的技能均为被动增益技能!
游戏 中的技能共分为生存,生活,社交三大类,每一类技能的效果也是不一样的,让大家来具体看一下,
生存技能: 生存技能主要提高的生活,防御,攻击,暴击,回复效果提高等一些和战斗体系相关的属性,让大家在挑战遗迹以及通关剧情时更加的轻松!
生活技能: 生活技能主要是提高资源收集的收益和减少资源收集时的损耗,比如:钓鱼,伐木,挖矿,采集,种植的收益提高,体力和耐力上限的提高,每次采集消耗的体力降低,每次制作物品时所需材料的减少!
社交技能: 顾名思义,社交技能的优势主要体现在大家和小镇居民的社交行为上,比如:售卖商品,日常交互行动,报酬增加等等!
技能点获取: 游戏 中拥有完善的等级体系!资源采集,工坊产出,商会订单,主线任务是大家获取经验的多少主要途径。每升一级大家会获取壹个技能点,壹个技能点可以进修一次技能!
我个人提议前期应以生活技能为主,在 游戏 初期大家会有很长一段时刻都在伐木和挖矿,因此优先选择生活技能会让大家在资源采集方面有着事半功倍的效果!毕竟前期的各种资源都相对匮乏,在 游戏 前期大家需要精打细算来度过壹个相对艰难的时期!生存和社交类技能可以在后续阶段再做补充。毕竟后期大家可以通过“针灸”来重置加点!
3.装备
游戏 中的装备体系特别重要,大家在伐木,挖矿,打怪时所需要装备的武器是不一样的,伐木时大家需要装备斧头,挖矿时大家需要装备矿镐,战斗时大家可以选择拳套,铁锤,长剑等武器,同时 游戏 中也拥有着上衣,裤子,饰品等装备,不同的装备在属性和外观上都会有所变化。
需要注意的是,低级的采集类武器是不能采集顶级资源的,因此大家在 游戏 中需要注意提高自己的采集类武器,不然会很容易卡任务的!
上衣,裤子,饰品等装备除了增加战斗属性也会增加行动力和体力,因此在 游戏 中及时更换装备也特别有利于大家的 游戏 进步!在 游戏 中大家可以通过很多活动主题途径来获取一些套装,这些套装各自都具有着特别鲜明的风格!大家可以自在选择自己喜爱的风格,至于装备属性大家可以通过缝纫机进行装备更新!
《波西亚时光》的装备体系特别简单易懂,装备体系也并不复杂,战斗系的装备在 游戏 中的存在感很弱,毕竟是一款模拟经营类的 游戏 ,即使加入了战斗体系也不会有着太过庞大复杂的装备体系,因此担心这方面的难题的小伙伴们可以放心玩耍,不会影响 游戏 的尝试!
4.战斗
游戏 中的战斗内容可以分为野外怪,副本怪,剧情怪!
在 游戏 中中直接刷新在野外的怪物会掉落一部分大家制作所需的材料,会在野外固定区域刷新,攻击方法单一,战斗力差!
在主线剧情中大家需要和部分反派NPC战斗,血量较多,攻击中有技能伤害,然而攻击频率低,没有任何难度!
在 游戏 中有着掉落物资的危险遗迹,这个危险遗迹就和大家平时在 游戏 中接触的副本是一样的,打怪有掉落,副本最后有BOSS,然而难度都很低,可以说是毫无难度可言!
我认为战斗体系是 游戏 中最大的败笔, 游戏 中没有主动战斗技能,虽然不同的武器有着不同的连续攻击效果,然而这完全不能弥补战斗体系中这个重大的缺陷,也许开发者的初衷是想让 游戏 拥有更加丰盛的内容和玩法,然而这样的战斗体系真的是让人无力吐槽,长时刻刷材料的情况下也许会让人产生一种厌恶的感觉!
5.装修
游戏 中的家具和摆件分为室内物品和室外物品,在 游戏 中大家一般是通过制造,购买,掉落来获取这些物品,室外物品以功能性和装饰道具为主,比如储物箱,宴会桌,烹饪锅等等,室内物品具有属性加成效果,家具越豪华属性加成越高!在大家前期 游戏 时应当摆放加体力的家具, 游戏 中的很多行动都需要体力来支持!
7.商会订单
游戏 中的商会订单是大家赚取金钱的主要途径其中一个!商会每天早上9点开门,周末双休!大家最好在商会刚开门时就去商会选择订单,由于大家在 游戏 中最大的对手希金斯每天也会在这个时刻去选择订单,去晚的话他也许就会把订单抢走!
商会订单会有A,B,C,D的等级划分,每次也只能接取壹个订单,在完成后才能够接取新的订单,因此大家在选择订单的时候不仅需要查看订单等级,也需要查看这些内容是否能够快速完成!
8.手册功能
这一个在 游戏 中特别重要的功能,大家可以通过这个功能能够快速查找物品来源以及可组装物品所需要的材料,并在组装书的首页有壹个简单新人说明!我认为这个功能有效的替玩家梳理了 游戏 中的物品数据,使得新人玩家进入 游戏 后不会出现两眼一抹黑,啥子都找差点的尴尬处境!
对于一款差点10G的 游戏 来说,战斗体系虽然也许一个劝退点,然而这款 游戏 的基础设定真的特别丰盛且合理!自定义的捏脸体系,多样化的人物成长路线,各具特色的装备外形,真的是一款特别走心的国内 游戏 !
1.画面细节
《波西亚时光》的画面风格温暖,进入 游戏 就好像进入了壹个童话全球一般, 游戏 的色调鲜明,Q版的人物造型也特别漂亮,昼夜变换,四季分明,雨雪交替,郁郁葱葱的草地,金色的麦田,银装素裹的雪地,一望无际的大海,还有沙漠上自己亲手放置的防护林,伐木场中自己放置的灌溉体系都会让玩家产生很强的代入感以及成就感!
2.音乐细节
游戏 中的背景音乐还是不错的,舒缓的音乐让人一听就有一种放松的感觉,战斗时音乐的节拍也会加快,然而音乐的重复性相对高,长时刻 游戏 容易让人听觉疲惫!
游戏 有一部分NPC的配音让人一听会感觉到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感觉在NPC的配音的难题帕斯亚根本就没有放在心上,有一种草草了事的感觉!
游戏 的画风真的很杰出,无处不在的治愈风让整个 游戏 经过都特别的轻松高兴,然而 游戏 的音乐,配音以及音效真的是很糟糕,当然这也只是我的一些个人见解,各位小伙伴可以进入 游戏 一探到底!
在这里,我将一些我个人拓展资料的 游戏 优缺点和大家同享一下,让感兴趣的小伙伴们参考一下! 我先说优点吧,
1. 游戏 社交内容丰盛,每壹个NPC都像有着自己的灵魂一样!
2. 游戏 代入感强,城镇的每一步进步都离不开你的力量!
3.不一样的后启示录 游戏 , 游戏 尝试新鲜!
4.每壹个NPC都有着属于自己的支线任务,任务尝试不错!
5.故事背景宏大,支线剧情铺开以后还有很多坑没有填,未来可期!
6. 游戏 中每个月都有着独特活动主题,赛马,种地,钓鱼等活动主题可以让人放松心情,更快的融入小镇生活当中!
下面再来说说我发现的多少缺点吧,
1.细节处理有待进步, 游戏 场景,音效,音乐都还有很大的提高空间!
2.战斗体系尝试极差,没有创意,完全一个模板做出来的内容,bug相对多!
3.虽然 游戏 中有着乘坐热气球,泡温泉,玩跷跷板等功能,然而这些功能在 游戏 中更多是为了消耗幽会的行动力走流程,至少我在 游戏 中不会专门去尝试这方面的内容!
4.装修繁琐,室外尤其明显,缺少壹个装修编辑器! 游戏 中的装修会消耗大量的时刻,没有预览功能,很难装修成大家初期设计的样子!
5.家具,摆件的种类不多,风格较少,装修其实一个很能搞出方法的地方,然而帕斯亚在这方面似乎并没有重视起来,在这方面还是有待进步!
6.模拟经营类 游戏 的通病,肝度较高,像我这样有点强迫症的玩家在前期会不断的从头开档!
上面的这些内容是我通关以后的一些个人见解,对这款 游戏 有兴趣的小伙伴们可以自己进入 游戏 尝试一下,感觉不适合自己的话还可以申请退款!
《波西亚时光》是一款可玩性较高的 游戏 ,虽然目前来看还有很多不足的地方,然而从 游戏 的更新记录上可以看出来帕斯亚一直在努力的进行进步,虽然 游戏 有一些小BUG,然而无伤大雅!目前的剧情内容已经告一段落了,然而还有许多的坑没有填,如果能够将目前的坑都填上的话 游戏 的故事会特别的精妙!
波西亚?和?沙石镇?的全球历史课开课啦!波西亚和沙石镇的故事发生在同一时刻,而在那之前约330年左右,全球遭遇了一场巨变,大众把那惨烈的一天称为?灾变日?。在巨变未至时,科学技术还处于鼎盛时期,大众过着奢侈的生活,他们能利用机器人完成大部分的职业。飞船可以把人类送上太空,科学家们能够将能量结晶转化成能源石,用以提供各种动力。简单来说,能源石可以被看作是一种更强大、更持久的电池。由于大众对于能源的强力把控和运用,这一时期在历史上被称作?腐败时代?。
腐败时代的终结标志即是?灾变日?。那一天,在战争的侵蚀下,人性中美妙的部分丧失了,仁慈,冷静,睿智等统统不在了,剩下的只有残暴,冷漠和嗜血?人类动用了禁忌武器?毁灭到来了!根据残缺的记录考证,当时整个大陆都在消失,而且化学和生物武器的滥用,创新了新的森林和新物种,人口急剧下降,人工智能机器失控,整个城市产生陆沉被深埋地下。而整片天空,在接下来的二百年中,再无阳光,于是,这个时期被称为?黑暗时代?。
在黑暗时代中,幸存的人类不得不居住在地底。人类的生存不断面临挑战,食物短缺,大面积的饥饿,各自独居带来的孤独,再加之不断的内战和潜伏地底的其他怪物,都在影响着尚存于世的大众。而且由于当时的全球被?核冬季?笼罩,大众再也无法在地面从事农业活动主题。在二百多年的时刻里,新的民族形成了,新的理念也形成了,比如?光明协会?,它诞生于大众对光明的祈求,祈求着救世主将把光带回全球。
黑暗时代不断持续着,曾经高度发达的文明不断地消亡,工业化生产的记忆也只存在于少数的遗迹中。大量黄金时代的真贵姿势不断消失。于是大众开始寻觅遗迹,不断从各种古物中考证和进修技术。不过由于废墟中的?探险家?必须冒着很多常人难以想象的危险才能得到这些物品,因此大众对探险家特别的尊重。和此同时,?工坊主?这种职业开始出现。他们善于利用遗迹寻觅到的各种材料和部件,并将之组装成方便人运用的机器 。随着时刻的推移,这两种职业在某种程度上慢慢融汇一体。
大约100年前(即游戏时刻的98年前),一位名叫?皮奇?的人造了一台机器,在云层之间打开了壹个堪称奇迹的光明之洞,从那时起,光明重临!皮奇曾经居住在现以瑟亚地区的地下废墟中之中,然而它曾经运用的那台机器却在历史长河中遗落了。不过根据记录表明,他曾在机器尚未破损之前去到过各个地方运用,为各地的大众带去光明。皮奇将光带回了大地,也给人类带回了希望,人类自那时起开始逐渐返回阳光之下的地上生活。因此,皮奇第一次利用机器在云层上开洞的那一天被当今大众叫做?黎明之日?,那一年,也就是皮奇纪年?元年?(目前游戏时刻是第98年)。
在皮奇实现辉煌突破之后的30年里,天空中的乌云不断被消融分解,越来越多的人类逐步回到了地面生活。当然了,还有一些人仍然维持地下生活的习性,例如希赛、以瑟亚、岩石城和杜沃斯。而光明教会的信徒们也在梅迪形成了自己的民族。同时一些来自以瑟亚和岩石城的探险家和居民给南出发,也就组成了今天的?自在城市联盟?。
好勒,今天的历史课就到此结束啦,下课!